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80%的公司会说“我们为客户提供了绝佳的体验”,而如果采访他们的客户,据统计只有8%的客户认同他们接受到了好的服务体验,这是令人非常震惊的数据落差。
从企业内部去看,我们已经竭尽所能,员工已经很尽力,可是外面的用户却没有感知到。
而中国的企业现在正在经历”卖产品“到”卖服务“的转变阶段,如果客户感受不到你的服务,那么他就会默默走开。
所以产品我们可以做到“买得到”,但服务需要怎么做?——“买的爽”。
那么如何设计触动人心的好服务?这里引用全球服务设计联盟(SDN)上海主席黄蔚女士的观点——服务设计五大原则。
01
以用户为中心
服务设计最重要的切入点是人:洞察人的需求,理解人的情感。无论是服务还是产品,其本质最终都是为了解决用户的问题,这是一切工作的基础。
现在几乎所有的公司都在宣称自己要为用户创造价值,不过持续以用户为中心并取得成功的企业并不多。
以用户为中心,要有空杯心态,自己拥有的越多,就越难以转换为用户视角。尤其是进入大数据时代,企业管理层很容易因为过于迷信科技而忽视了对人的理解。
所以设计的第一步不是头脑风暴,而是真正找到洞察,找到正确的起点,要问正确的问题,这才是设计师的基本功力。
02
服务设计最优解——共创
当找到洞察,做好用户分类,之后要做什么?两个字“共创”。
服务设计解决的是一项复杂的问题,它没有正确答案,只有最优解。所以让服务提供者和使用者共同参与设计和创造的过程,借助不同背景、不同职能的人的不同维度的思考,共同探索最优解。
1)设计1.0是给用户设计,用户被动接受。
2)设计2.0,给用户设计要了解需求,还有跨学科团队的设计。
3)设计3.0是和用户共同设计,把用户变成创作的一部分。
这里归纳出可以参与共创的五类人:
1)客户:是产品和服务的受益者,可以是具体使用的用户,也可以是购买服务的客户。
2)专业人士:他们可以提供实操经验,缩短探索时间,大部分共创都有他们。
3)专家教授:他们提供有深度、有广度的学术见解。
4)意见领袖:这些人可能是核心用户,可能是种子用户,关键是他们的观点可以影响周围的粉丝,帮你传播。
5)艺术家:他们是可能会给共创带来意外的收获
03
整体性而不是断点
一个非常有名的在线教育机构,每个步骤都有客户满意度打分,分数都很高,可还是有很多客户退费。他们不懂为什么每个步骤打分都很高,可是客户还会退费?
这可能是没有看到触点和触点之间的关系,或者是错失了整体性。而这正是服务设计的魅力——整体性而不是断点。
用户体验就像一场有计划、有组织的精心设计的演出:它有高潮,也有低谷,它环环相扣地在讲述一个故事,而用户身在其中。把握用户的情绪和服务的节奏尤为重要,更重要的是由点及面地全局思考,保证这个故事的整体性。
04
由表及里
做完这些之后我们要做什么?要做一个“由表及里”的动作。很多网红、概念都昙花一现,后来消失了,这是因为没有在组织中进行沉淀,没有由表及里的设计。
所以服务设计还有一个重要的工具——服务蓝图,这是呈现人、资产、流程之间关系的图表,把用户旅程和组织的前中后台相关联,只有这样由表及里设计出来的服务才可能是可重复的,能够在组织中沉淀下来。
比如亚朵的服务就是经过精心设计的,当你第一次入住亚朵,如果你掀开的是床的左边,那么等你下次入住亚朵时,服务生会帮你把左边的被角折好。
这看似简单的一个动作,但这些需要专门的部门设计用户数据收集框架,邀请用户研究专家配合HR部门给客房部做培训。收集到数据之后,由谁通过什么方式输入到什么平台,又涉及跨部门的协作。等到客户下次再次光临时,系统会提示客房部客户的使用习惯。
所以光这一项服务,已经把客房部、HR部、IT部、市场部乃至外部专家团队全部卷入。
而亚朵的绝大部分体验都是经过精心设计的,只有如此才能让用户有一个始终如一的完美体验,而这些以用户为中心的跨部门协作,用蓝图可以梳理得更加清晰。
05
运用迭代工具
原型是迭代服务设计的核心工具,在服务正式投入和实施前,营造尽可能接近真实的场景(包括人员、设施和流程),去测试和观察用户反应。不在最逼真的环境下,用户不会展示最真实的感知。
那么,原型有什么意义?它的意义在于用非常低成本的试错,让一些问题及早的暴露出来,而不是等产品上市后都改不了了,服务都已经固化下来,培训员工都已经出去了,最后客户说,“我都没有感受到”。所以,服务原型是一个非常棒的迭代工具。
即好的服务不是偶然发生的,是需要经过精心设计的!